小学六年级信息技术Scratch试卷(专业版)

2022-06-14 20:57:12本页面

小学六年级信息技术Scratch试卷(专业版)


【正文】

六年级上册信息技术期末复习试题一、选择题。1.开始运行程序,应采用(a)指令。a。当绿旗被点击时b.当红旗被点击时c。当黄旗被点击时d。当蓝旗被点击时2。(d)菜单可设置使用界面的语言.a。编辑菜单b。问号菜单c.文件菜单d。地球仪菜单的文件在保存时,一般建议扩展名为(a).4.(a)不是角色造型的设计方式.a。对着麦克风录入声音b。从本地文件中上传声音c.在造型区绘制新角色d。从角色库中选取角色5.想使用绘制好的图画作为的背景,应选择(c)操作.a。从背景库中选择背景b.拍摄照片当做背景c。从本地文件中上传背景d.在造型区绘制新背景6。要使中的角色切换造型,应选择(a)指令。

a。下一个造型b。当作为克隆体启动时c.将角色的大小增加。碰到边缘就反弹中角色旋转模式有(a)种。是一款(b),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品。a。画图软件b。程序设计软件c.游戏软件d。杀毒软件9。要使中的角色在舞台上绘图,应选择(d)命令.a.将画笔颜色设定为0b.清空并抬笔c.将画笔粗细增加1d.落笔并移动10步10.(d)指令可用于接收键盘输入。a.说……。连接……和……c。在……之前一直等待d。询问……并等待11.让角色重复执行某个动作可用(a)指令。a.重复执行b。等待1秒c。在……之前一直等待d。如果……那么12。“将……特效设定为……”这个指令在(b)模块中。

a.控制模块b.外观模块c.侦测模块d。画笔模块13。要让角色不走出舞台界限可用(a)指令。a.碰到边缘就反弹b。下一个造型c。当角色被点击d。停播所有声音14.当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用(d)指令。a。下一个背景b。当收到消息1c。清除所有图形特效d.将背景切换为……15.让角色既唱歌又跳舞,应采用(b)编程手段。a。将运算结果乘以2b.采用多个“当绿旗被点击时”c。重复执行.采用一个“当角色被点击时”16。想让小猫一直在舞台上移动,采用(c)程序结构。a.重复执行。如果……那么c。重复执行d。如果……那么……否则20.在“摘苹果&;游戏中,要想让分数随着摘的苹果数量增多可用(a)指令。

a。将变量“分数”增加1b。播放声音“喵”c。将角色的大小增加.移动10步是一款(a),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序.a、程序设计软件b、演示文稿c、电子表格的工作界面可分为、模块区和脚本区4块主要区域。a、舞台区、角色区b、编辑区、控制区c、放大、缩小23。本学期所学的编程软件是(a)、编辑区中,按钮的作用是。a、撤消b、重复执行c、设置造型中心25.打开出现的默认角色是(b).a、小狗b、小猫c、小老虎26。编程是(a)a编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;b编程是编写语言;c编程是规定计算机系统的一个特定动作;27。下列关于变量的错误的是(b)a变量必须以字母或下划线打头。

b变量的长度必须大于个字符;c变量不能是程序的关键字;28.下列正确的是(a)a用画图编辑器画一个你自己的新的造型;b为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;c来个令人惊喜的角色吧;29。属于动作模块中的是(c)a等待1秒;b鼠标的x坐标;c碰到边缘就反弹;30.你能够从当前角色信息看不到(c)a角色的名字;b角色的位置及方向;c角色的造型;31。背景的设置方式不包括(a)a直接点击舞台进行设置或更换;b利用画板编辑器创建或编辑背景;c点击右下方的舞台按钮进行背景设置;32.“在之间随机选一个数”表示(b)a除了都不能选择其他数字;……之间任意抽取其中一个数字;进行排列小学六年级信息技术Scratch试卷.doc;33。

界面分为左中右三个板块.其中位于中间的板块(a)a可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;b进行动作、声音等八大模块的选择;c设计好的程序进行运行的位置;34.对角色1依次使用“移到10步&;、“重复执行10”“碰到边缘&;、“移到鼠标指针&;“说你好&;构成程序(c)a角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;b角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;c角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;35。造型的设计步骤为(a)a选定角色—点击角色按钮切换到造型区域—设计造型;b选中舞台中的角色—设计造型;c选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型。

36.表示(b)a如果条件为假,执行部件的脚本模块;b如果条件为真,执行部件的脚本模块;c如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;37。代表的程序是(b)a点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;b点击绿旗开始旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;c无法执行;38.数值与逻辑运算不包括(c)a加减乘除运算;b大小判断、余数;c取小数;39。声音的使用不可以(c)a透过麦克风来录音;b通过导入方式从文件中导入已有的声音;c一次导入多个声音文件;40.对角色1进行随机分配舞台位置的是(b)abc41.下面正确的是(a)a标题栏是显示标题的名称;b菜单栏控制角色大小和复制。

c工具条是与文件有关的选项;42。不是程序指令的功能是(b)a移动;b切换造型;c旋转;43。下列正确的是(a)a使角色变大;b剪切角色;c选择和移动角色;44。不属于动作模块中的是(b)a旋转15度;b鼠标的x坐标;坐标增加0;45。你能够从当前角色信息看到(b)a角色的声音文件;b角色的位置及方向;c角色的造型;46.下列属于外观控制模块的是(a)a下一个背景;b停止所有声音;c方向;47.新建的默认角色是(b)a红色的猫;b黄色猫;c蓝色猫;48。代表(a)a如果两个条件都为真,返回真;b如果两个条件都为真,返回假;c如果两个条件都为假,返回真;49。声音的使用可以(b)a透过角色1来录音。

b通过导入方式从文件中导入已有的声音;c一次导入多个声音文件;50.造型的设计步骤为(a)a选定角色点击角色按钮切换到造型区域—设计造型;b选中舞台中的角色—设计造型;c选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;51。表示舞台位置的是(b));););52。代表的程序是(b)a按下a,角色不旋转;b按下a角色旋转15度;c角色旋转15度后按下a;53.侦测控制模块中不包括(c)a鼠标的x坐标;b碰到颜色;c取小数;54。除了空格键外,还有其他几种选择,下列不属于的是(b)a上下左右键;b数字键;个字母;55.对角色1依次使用“移到10步”、“碰到边缘&;、“移到鼠标指针&;小学六年级信息技术Scratch试卷.doc

“说你好&;构成程序(c)a角色1移动10步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;b角色1移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;c角色1移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、及等几部分组成。a、脚本区、舞台b、编辑区、控制区c、放大、缩小中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是a、结束b、重复执行c、移动10步编辑区中按钮的作用是()。a、撤消b、重复执行c、旋转59.要控制小狗向上移动10步,命令是()。a、移动10步b、面向度,移动10步c、面向上方向,移动10步。60。要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。a、变量b、在之间的随机选一个数c、如初始进入界面是英文需选择(b)下拉改成中文语言。

a、设置b、小地球c、文件d、角色选择编程中我们一般用到的是第一条命令是(a)。a、当小绿旗被点击b、重复执行c、移动、等待1秒软件中由任务栏、舞台背景选择区、角色选择区、预览区,还有几个部分组成。a、脚本选择区、放大缩小区b、脚本区、角色控制区c、脚本区、脚本选择区d、放大缩小区、角色控制区二、填空题。1.编写计算机程序,首先要分析问题、设计算法,这是一个极富创造性的工作.2。算法的描述方法有自然语言、流程图、伪代码三种.语言是面向少年开发的编程工具,在这种语言中,命令都被设计成一块块颜色各异的积木形状,选取需要的积木并把它们按一定的结构搭建起来,程序/脚本也就编好了.4。有时,因为脚本运行速度过快。

无法观察到角色的运动细节。此时,可采用在脚本中添加等待积木的方式,以改善这种状况。三、判断题。1。在角色列表区中默认的图形是小狗。(&#;)不能编写演奏音乐的程序.()3。启动软件除执行“开始&;“程序&;外,还可以双击桌面上图标.(√)是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程。(√)5。在里,不能进行文字输入。()中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。(√)&#;&#;7.当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构.(√)&#;&#;的“数字和逻辑运算“部件中。

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