高级-《系统架构设计师教程》目录1网友投稿

2022-01-11 08:34:03本页面

【文章导读】《系统架构设计师教程》作为全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试指定用书,系统地介绍了系统架构设计师的基本要求和应掌握的重点内容。《系统架构设计师教程》共分21章,对计算机网络基础、信息系统基础、系统开发基础、软件架构设计等诸多内容,以及信息安全、系统安全

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【正文】

《系统架构设计师教程》作为全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试指定用书,系统地介绍了系统架构设计师的基本要求和应掌握的重点内容。《系统架构设计师教程》共分21章,对计算机网络基础、信息系统基础、系统开发基础、软件架构设计等诸多内容,以及信息安全、系统安全等内容做了全面的阐述。特别是对合格架构师应具备的理论与实践的知识作了详细的讲述。   《系统架构设计师教程》为参加软件水平考试——系统架构设计师考生的必备考试用书。凡通过本考试的考生,便具备了全国认可的,本行业的高级工程师资格。 目录 第1章绪论    1.1系统架构的概念及其发展历史     1.1.1系统架构的概念     1。

1.2简要的发展历史    1.2系统架构师的定义与职业素质     1.2.1系统架构师的定义     1.2.2系统架构师技术素质     1.2.3系统架构师管理素质     1.2.4系统架构师与其他团队角色的协调    1.3系统架构师知识结构    1.4从开发人员到架构师   第2章计算机与网络基础知识    2.1操作系统基础知识     2.1.1操作系统的原理、类型和结构     2.1.2处理机与进程管理     2.1.3存储管理     2.1.4设备管理     2.1.5文件管理     2.1.6作业管理     2.1.7网络操作系统     2。

1.8常见操作系统简介    2.2数据库系统基础知识     2.2.1关系数据库基础     2.2.2关系数据库设计     2.2.3分布式数据库系统     2.2.4商业智能     2.2.5常见的数据库管理系统    2.3计算机网络基础知识     2.3.1网络概述     2.3.2计算机网络     2.3.3网络管理与网络安全     2.3.4网络工程     2.3.5存储及负载均衡技术    2.4多媒体技术及其应用     2.4.1多媒体技术基本概念     2.4.2多媒体数据压缩编码技术     2.4.3多媒体系统的组成     2。

4.4多媒体技术的研究内容     2.4.5多媒体技术的应用领域    2.5系统性能     2.5.1性能指标     2.5.2性能计算     2.5.3性能设计     2.5.4性能评估   第3章信息系统基础知识    3.1信息化概述     3.1.1信息的定义     3.1.2信息的特征     3.1.3信息化的定义     3.1.4信息化的内容     3.1.5信息化的经济社会意义     3.1.6信息化对组织的意义     3.1.7信息化的需求     3.1.8信息化战略    3.2信息系统工程总体规划     3.

2.1信息系统工程总体规划的目标范围     3.2.2信息系统工程总体规划的方法论     3.2.3信息系统工程总体规划的软件架构组成     3.2.4总体规划的实现过程    3.3信息化的典型应用     3.3.1政府信息化与电子政务     3.3.2企业信息化与电子商务     3.3.3企业资源规划的结构和功能     3.3.4客户关系管理在企业的应用     3.3.5企业门户     3.3.6企业应用集成     3.3.7供应链管理     3.3.8信息化的有关法律和规定   第4章系统开发基础知识    4.1软件开发方法     4。

1.1软件开发生命周期     4.1.2软件开发模型     4.1.3敏捷方法     4.1.4RUP     4.1.5软件系统工具    4.2需求管理     4.2.1需求管理原则     4.2.2需求规格说明的版本控制     4.2.3需求属性     4.2.4需求变更     4.2.5需求跟踪     4.2.6需求变更的代价和风险    4.3开发管理     4.3.1项目的范围、时间、成本     4.3.2配置管理、文档管理     4.3.3软件开发的质量与风险    4.4设计方法     4.4.1结构化分析与设计     4。

4.2面向对象的分析设计    4.5软件的重用     4.6逆向工程与重构工程   第5章软件架构设计    5.1软件架构概念     5.1.1软件架构的定义     5.1.2软件架构设计与生命周期     5.1.3软件架构的重要性    5.2基于架构的软件开发方法     5.2.1体系结构的设计方法概述     5.2.2概念与术语     5.2.3基于体系结构的开发模型     5.2.4体系结构需求     5.2.5体系结构设计     5.2.6体系结构文档化     5.2.7体系结构复审     5.2.8体系结构实现     5。

2.9体系结构的演化    5.3软件架构风格     5.3.1软件架构风格概述     5.3.2经典软件体系结构风格     5.3.3客户/服务器风格     5.3.4三层C/S结构风格     5.3.5浏览器/服务器风格    5.4特定领域软件体系结构     5.4.1DSSA的定义     5.4.2DSSA的基本活动     5.4.3参与DSSA的人员     5.4.4DSSA的建立过程    5.5系统架构的评估     5.5.1系统架构评估概述     5.5.2评估中重要概念     5.5.3主要评估方法   第6章UML建模与架构文档化    6。

1UML现状与发展     6.1.1UML起源     6.1.2UML体系结构演变     6.1.3UML的应用与未来    6.2UML基础     6.2.1概述     6.2.2用例和用例图     6.2.3交互图     6.2.4类图和对象图     6.2.5状态图和活动图     6.2.6构件图     6.2.7部署图    6.3基于UML的软件开发过程     6.3.1开发过程概述     6.3.2基于UML的需求分析     6.3.3面向对象的设计方法    6.4系统架构文档化     6.4.1模型概述     6.4.2逻辑结构     6.4.3进程架构     6.4.4开发架构     6.4.5物理架构     6.4.6场景     6.4.7迭代过程   第7章设计模式    7.1设计模式概述     7.1.1设计模式的历史     7.1.2为什么要使用设计模式     7.1.3设计模式的组成元素     7.1.4设计模式的分类    7.2设计模式实例     7.2.1创建性模式     7.2.2结构性模式     7.2.3行为性模式   第8章XML技术    8.1XML概述     8.1.1XML基本语法     8.1.2标签语法     8.1.3文档部分     8.1.4元素     8.1.5字符数据     8.1.6属性     8.1.7注释     8.1.8CDATA部分     8.1.9格式正规的文档    8.2XML命名空间     8.2.1命名空间     8.2.2定义和声明命名空间   8.3DTD     8.3.1什么是DTD     8.3.2为什么引入DTD     8.3.3DTD的声明     8.3.4元素的声明     8.3.5实体的声明     8.3.6属性的声明    8.4XMLSchema     8.4.1逻辑XMLSchema的文档结构     8.4.2元素的定义    8.5可扩展样式表语言     8.5.1可扩展样式表语言概述     8.5.2XSLT的常用句法和函数    8.6其他相关规范     8.6.1XPath     8.6.2XLink和XPointer   第9章面向构件的软件设计    9.1构件的概念     9.1.1术语与概念     9.1.2标准化与规范化    9.2构件的布线标准     9.2.1布线标准从何而来     9.2.2从过程到对象     9.2.3深层次问题     9.2.4XML    9.3构件框架     9.3.1体系结构     9.3.2语境相关组合构件框架     9.3.3构件开发     9.3.4构件组装   第10章构件平台与典型架构    10.1OMG方式     10.1.1对象请求代理     10.1.2公共对象服务规范     10.1.3CORBA构件模型     10.1.4CORBA设施    10.2SUN公司的方式     10.2.1Java构件技术的概述     10.2.2JavaBean     10.2.3基本的Java服务     10.2.4各种构件——Applet。

Servlet,Bean和EnterpriseBean     10.2.5高级Java服务     10.2.6Java和Web服务——SunONE    10.3Microsoft的方式     10.3.1第一个基础关联模型——COM     10.3.2COM对象重用     10.3.3接口和多态     10.3.4COM对象的创建和COM库     10.3.5从COM到分布式COM(DCOM)     10.3.6复合文档和OLE对象     10.3.7.NET框架    10.4战略比较     10.4.1共性     10.4.2不同点   第11章信息安全技术    11。

1信息安全关键技术     11.1.1加密和解密技术     11.1.2散列函数与数字签名     11.1.3密钥分配中心与公钥基础设施     11.1.4访问控制     11.1.5安全协议     11.1.6数据备份     11.1.7计算机病毒与免疫    11.2信息安全管理和评估     11.2.1安全管理技术     11.2.2安全性规章    11.3信息安全保障体系   第12章系统安全架构设计    12.1信息系统安全架构的简单描述     12.1.1信息安全的现状及其威胁     12.1.2国内外影响较大的标准和组织    12。

2系统安全体系架构规划框架及其方法    12.3网络安全体系架构设计     12.3.1OSI的安全体系架构概述     12.3.2鉴别框架     12.3.3访问控制框架     12.3.4机密性框架     12.3.5完整性框架     12.3.6抗抵赖框架    12.4数据库系统的安全设计     12.4.1数据库安全设计的评估标准     12.4.2数据库的完整性设计    12.5案例:电子商务系统的安全性设计   第13章系统的可靠性设计    13.1软件可靠性     13.1.1软件可靠性概述     13.1.2软件可靠性的定义     13。

1.3软件可靠性的定量描述     13.1.4可靠性目标     13.1.5可靠性测试的意义     13.1.6广义的可靠性测试与狭义的可靠性测试    13.2软件可靠性建模     13.2.1影响软件可靠性的因素     13.2.2软件可靠性建模方法     13.2.3软件的可靠性模型分类     13.2.4软件可靠性模型举例     13.2.5软件可靠性测试概述     13.2.6定义软件运行剖面     13.2.7可靠性测试用例设计     13.2.8可靠性测试的实施    13.3软件可靠性评价     13.3.1软件可靠性评价概述     13。

3.2怎样选择可靠性模型     13.3.3可靠性数据的收集     13.3.4软件可靠性的评估和预测    13.4软件的可靠性设计与管理     13.4.1软件可靠性设计     13.4.2软件可靠性管理   第14章基于ODP的架构师实践    14.1基于ODP的架构开发过程    14.2系统构想     14.2.1系统构想的定义     14.2.2架构师的作用     14.2.3系统构想面临的挑战    14.3需求分析     14.3.1架构师的工作     14.3.2需求分析的任务     14.3.3需求文档与架构    14.4系统架构设计     14.4.1企业业务架构     14.4.2逻辑信息架构     14.4.3计算接口架构     14.4.4分布式工程架构     14.4.5技术选择架构    14.5实现模型    14.6架构原型    14.7项目规划    14.8并行开发     14.8.1软件并行开发的内容及意义     14.8.2并行开发的过程    14.9系统转换     14.9.1系统转换的准备     14.9.2系统转换的方式     14.9.3系统转换的注意事项    14.10操作与维护     14.10.1操作与维护的内容     14.10.2系统维护与架构    14.11系统移植     14.11.1系统移植的形式     14.11.2系统移植的工作阶段划分     14.11.3系统移植工具   第15章架构师的管理实践    15.1VRAPS组织管理原则    15.2概念框架    15.3形成并统一构想     15.3.1形成构想     15.3.2将构想原则付诸实践    15.4节奏:保证节拍、过程和进展     15.4.1节奏定义     15.4.2将节奏原则付诸实践    15.5预测、验证和调整     15.5.1预测、验证和调整的定义     15.5.2将预见原则付诸实践:准则、反模式与模式    15.6协作:建立合作型组织     15.6.1协作定义     15.6.2将协作原则付诸实践:准则、反模式与模式    15.7简化:澄清与最小化     15.7.1简化定义     15.7.2将简化原则付诸实践:准则、反模式与模式   第16章层次式架构设计    16.1体系结构设计    16.2表现层框架设计     16.2.1使用MVC模式设计表现层     16.2.2使用XML设计表现层。

统一WebForm与WindowsForm的外观     16.2.3表现层中UIP设计思想     16.2.4表现层动态生成设计思想    16.3中间层架构设计     16.3.1业务逻辑层组件设计     16.3.2业务逻辑层工作流设计     16.3.3业务逻辑层实体设计     16.3.4业务逻辑层框架    16.4数据访问层设计(持久层架构设计)     16.4.15种数据访问模式     16.4.2工厂模式在数据访问层应用     16.4.3ORM、Hibernate与CMP2.0设计思想     16.4.4灵活运用XmlSchema     16。

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