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动画—表情与口型.ppt

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动作设计方案,表情口型对白的演出,1,要想营造取得成功得人物角色,除开需设计方案出栩栩如生的型体动作外,人物角色脸部表情描绘、发言神情和口型变化也一样不能忽视。脸部表情:体现人物角色的心理活动描写、本质感情。对白语言表达:是人物角色中间、人物角色与观众们中间观念沟通交流的关键方式。,2,(一)表情,3,造成表情的三地区三位置,画好表情,最先掌握、造成表情变化、三地区三位置的变化三地区:前额、面颊、下颚全身肌肉三位置:眼眉、双眼、嘴唇,4,笑,头略上仰、前额微有皱褶、眼眉上升、双眼基本上合闭成下弧型,面颊全身肌肉往上提到,脸变形宽,张开嘴巴漏齿,嘴巴上挑,法令纹加重上抬成内弧型,下颚绷紧。,5,哭,颈部柔弱、微歪斜,眉头和眼尾下跌松驰,面颊肌肉僵硬下移。

法令纹加重、下边向内弯折,嘴巴微张、嘴角下垂、下颚松驰。,6,惊,受惊。头略前伸或后缩,颈部僵硬,腮部全身肌肉变长,眼眉高高的吊起来,双眼变大圆睁,眼圈内眼球垂直居中四周外露眼白,嘴唇张开仅见下齿,嘴唇倒垂,法令纹稍微弄直、下方向内弯折,下颚收拢。,7,8,9,动漫中脸部品牌形象由两根简洁的线框构成,界面部表情借助脸部轮廓和五官的变化。可依据必须适度提升两根表情等分线,提高表情特点。,10,11,双眼的动漫方法:,12,13,眨眼睛,一个眨眼睛速率:加快到降速,10格上下,14,15,(二)口型,同影片一样,卡通片中必须解决很多有对白的戏。精湛的制做:口型和对白一致,看起来好像从人物角色口中吐字一样对合口型简易经济发展的制做:较“写意画”。

不可以一一对应,只依据心态和咬字大约张合,相近译制片实际效果不对合口型对合:前期对白不对合:中后期对白,16,简单化的规范性口型怎么画:“AH规章制度”,A:一个闭起來的口型,用于主要表现全部必须闭上嘴的声调,如B、P等B:略微张嘴,经常只露一点牙的口型,如Y、Z、S等C:口张大更高,并略微显露出来一点嘴巴,如E、H等D:嘴张开,如A、I等E:逐渐把伸开的嘴,嘴巴聚扰成稍微撅嘴的模样,如O、R等F:嘴往前努,撅得太紧,如WG:牙轻轻地咬住下唇,如F、VH:嘴略张,嘴中的嘴巴抵着上颌。这类口型较为少用,如L这八种为原画设计,可加动漫,17,在我国制作动画多选用A、B、C、D、E、F六种种类的规范性的口型动作。

A为闭上嘴口型,A口型要穿插一句话的自始至终、A口型要有1拍31拍6的间断填好拍摄表时要把配声的時间给足,宁愿超一点,不可以不足,18,19,口型设计方案的二种方法:,1、迪士尼式:浮夸五官、全身肌肉力度,创建在写实性基本上。2、日本电视机动漫:口、脸层次解决,脸部没动,仅有口部动作变化。国产动画:接近彼此之间,20,21,22,注重下颚的健身运动,能够忽视脸形变化,23,24,绘图口型应留意的几个方面:,1、口型的变化要与面部肌肉、目光变化(表情)相互配合。2、口型变化应以唇部构造为基本,才无失原先品牌形象的特性。3、归纳提炼出、把握住关键,突显一句话中最有象征性的好多个口型动作。防止复杂、零碎。4、沒有前期音频作规范时。

需用心时间计算,留意语调和节奏感,在拍摄表里标明咬字和间断部位。,25,对白中牙的解决,牙与唇部的关联:牙与嘴的部位要固定不动、不能变形,26,对白时头顶部动作:旋转,27,缓解时头会向后,关心时头会往前。说话时前后左右健身运动多、上下健身运动少。,28,从总体上口型又可分成开心心态的口型和不开心心态的口型。,29,30,元音音标:嘴伸开元音辅音:嘴闭上“分节法”口型动作的溶解很重要,一个字不仅一个口型。每一个字由下列好多个口型构成:元音辅音元音音标缓存(可省准备,由于嘴速较快),不能只做元音音标的口型。关键的元音辅音是这些必须闭上嘴说出来的,如B、M、P、F、W、V等,为了更好地鉴别这种元音辅音最少必须两行。干净利索的说话:立即跳到元音音标部位。

不用动漫广泛难题:脸的下边拉申或缩小不足肌肉僵硬防止划到口型的每一个关键点,挑选关键的重音前34格能够再加上相对注重动作,31,(三)对白的演出,32,一、口型动作的溶解,口型动作的溶解很重要,一个字决不仅一个口型。每一个字由下列好多个口型构成:元音辅音元音音标缓存(可省准备,由于嘴速较快),不能只做元音音标的口型。关键的元音辅音是这些必须闭上嘴说出来的,如B、M、P、F、W、V等,为了更好地鉴别这种元音辅音最少必须两行。,33,34,二、口型和口型的个性化主要表现,1、每一个人的口型不一样:有些人嘴看起来机敏,有些人嘴看起来愚钝;有些人圆嘴巴,有些人尖嘴巴;有些人嘴巴下撇,有些人微笑唇;有些人嘴不一样(歪),35,36,二、口型和口型的个性化主要表现。

2、每一个人说话的口型不一样:例如说话时有些人露上齿,有些人露下齿;有些人动上嘴唇,有些人动嘴唇,有些人非常少动唇。,37,38,39,三、人说话时的脸形变化特点,说话世人的头顶半边不能动(样子固定不动不会改变),鹳骨不会改变;下颌移动,脸形可变性参照:偶剧中,左右脸分离做,可重新排列。,40,41,面部柔术演员的演出,42,咬合的动作,一个低俗的混蛋,43,四、对白与身体语言的相互配合,基础动作:点点头、仰头人到说话时,人体或头能伴随着说话开展相对的健身运动(前伸或往后仰)手式姿势变化,44,绝大多数状况下头顶部的注重动作是往上(往下也可)的:往下准备随后头顶部往上的注重动作然后嘴巴在元音音标上伸开,45,四、对白与身体语言的相互配合。

表情:说话时目光甩来甩去。表情一般对称性、但不丰富多彩,好的表情是两侧脸各是2个表情,摆脱对称性。案例:表情越过面部,46,47,48,49,一般的表情变化,表情越过面部,50,四、对白与身体语言的相互配合,对白与相对动作有依次关联例如:先扭头再说话;有时候先闭上眼再聊。,51,工作:,相互配合以特殊心态,使你的人物角色咬字清晰地讲出一句话。留意表情、头顶部的旋转动作、身体语言(人体的仰俯、手式等)的设计方案;及其双眼的解决、重音的获取。规定仿真模拟响声,声画对合(能够仿真模拟自身配声或选用其他响声片段)文件夹名称为:名字人物角色对白,如:张三这是什么地方镜头语言:中特写动作:表情口型身体语言填好拍摄表。中等速度说话均值每一个字6格上下。

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