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可 穿戴设计基础调研分析报告.pdf

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关于可穿戴设计的基础调研分析报告关于可穿戴设计的基础调研分析报告 摘 要:随着全球可穿戴设备市场的日益兴起,可穿戴设备成为 IT 业界公认的 智能终端的重要发展方向之一。 本文以多种可穿戴设备的设计案例和相关数据分 析为基础信息,研究可穿戴设备以人机工学和需求为基础的未来产品形态。主要 从可穿戴设备综述和可穿戴设备的发展方向两个方面, 分别讨论了可穿戴设备的 定义以及分类、支撑技术、市场调研、人机交互、用户需求,分析并得出结论。 可穿戴设备被 IT 业界公认为是智能终端的重要发展方向之一,拥有潜力巨 大的新兴市场。但目前为止,并未成为人类社会生活的必需品,在设计方面的主 要原因有二:一是没有满足恰当的人机关系。

1、二是没有满足用户的实际需求。本 文以多种可穿戴设备的设计案例和相关数据分析为基础信息, 研究可穿戴设备以 人机工学和需求为基础的未来产品形态。 1.可穿戴设备综述 1.1 可穿戴设备的起源 20 世纪 90 年代, 超大规模集成电路得到迅猛发展, 晶体管的体积越来越小, 使得计算机处理器朝着高集成、超微型方向发展,计算机也从桌面走进了人们的 背包中, 电子产品的移动性与可穿戴性趋势明显。 这也符合人类工具发展的大势, 即从笨重到便携,从粗狂到精致,从固定到移动,从分散到集成 1。 被誉为可穿戴设计之父的亚历克斯彭特兰( Alex Pentland )曾在 1998 年,就预测道:“可穿戴科技产品可以强化一个人的感官。

2、提升记忆力,助其社 交,甚至能够帮助他或她冷静心神。” 22013 年被称为可穿戴设计元年,在谷歌 眼镜(Google Glass)与 Apple Watch 相继问世之后,智能穿戴的概念得到了广 泛的普及。2012 年美国咨询机构 BI Intelligence 调查显示,仅有不到 40%的美 国消费者知道或者了解可穿戴设备,剩余的消费者则不了解甚至从未听闻。而到 了 2013 年,情况发生了很大变化,超过 50%的消费者对健康监测和健身追踪类 型的可穿戴设备产生浓厚兴趣,40%的消费者对智能医疗设备感兴趣 3。 1.2 可穿戴设备的定义 对于可穿戴设备的定义众说纷纭,目前没有统一的定义。

3、电子科技大学陈东 义教授认为可穿戴设备通常以人体为载体、通过便携式穿戴,实现对应的业务功 能。可穿戴设备与人体的交互形态主要基于人体能力和设备内置能力配合实现, 是计算“以人为本、人机合一”理念的产物 4。基于以上这个定义,可穿戴设备 可理解为在人类自然能力的基础上通过计算机应用技术进行相应拓展业务的设 备。 可穿戴设备必须时时以人为主体, 为人服务, 是不能够脱离人体单独运行的。 这也是现代人性化设计的主要宗旨,通过“以人为本,人机合一”的设计理念, 真正达到使人类摆脱产品的束缚,让产品自然融入社会生活的目的。 1.3 可穿戴设备的分类 可穿戴设备按照佩戴方式分类可分为头戴式、 腕带式、 携带式和身穿式设备。

4、 头戴式设备主要是谷歌眼镜和 Melon 头环两个产品,其特点是通过肢体运 动感应和身体信息感应技术达到与用户交互的目的, 可以进行微型投影使用户在 其自然视野中了解设备提供的信息,利用骨传导技术或耳机发送私密的声音信 号。 腕带式设备主要是 : 高通 Toq、 三星 Galaxy Gear、 Pebble、 Nike+ FuelBand。 腕带式设备可测量脉搏、血压等参数,是利用低功耗通信技术的传统移动智能设 备的辅助工具。但其显示屏较小或不具备显示屏,不能满足用户的多种需求,基 本不能够脱离手机或其他传统移动智能设备独立运行。 携带式设备代表产品是:Oxyful 智能钱包、跟屁虫蓝牙防丢设备、微蜜。

5、 携带式设备与腕带式设备功能相仿, 不同之处在于携带式设备可作为移动设备的 外接装置。 身穿式设备现有代表: 阿迪达斯超新星 Bra、 UnderArmour E39 T 恤、 Nike+ 运动鞋。身穿式设备是将微型显示屏植入服装材料中,并通过记录作用于身体的 压力及触觉反馈等身体信息,通过后台分析,起到指导用户健康生活的作用。 1.4 可穿戴设备的现状 可穿戴设备的市场呈现井喷式的增长,市场前景十分广阔。 表 1.国外可穿戴设备开发典型企业 表 2.我国企业开发的可穿戴典型产品 但目前为止,可穿戴设备并未成为人类社会生活的必需品。苹果公司的调查 发现,购买 Apple Watch 的客户经过一年的使用期之后普遍选择不再购买相关产 品。

6、谷歌眼镜也同样处处碰壁,甚至由于隐私问题,佩戴谷歌眼镜的顾客被禁止 进入商场、餐厅等公共场所。究其根本原因,在于目前的可穿戴设备并没有满足 恰当的人机关系以及个体的实际需求。 2.可穿戴设备的发展方向 随着科技的发展,产品的功能不仅只是使用功能,还包含了审美功能和文化 功能。 这要求产品不再是单一的物体, 而是能充分满足人的精神需求及物质需求, 体现人的精神取向,诱发购买欲和使用欲,推动产品的流通及市场的繁荣,促使设 计者的再创造,沟通设计者 产品 消费者之间的关系,形成良性的循环 5。因 此可穿戴设备的未来产品形态也会趋向通过视觉、 使用功能与交互体验来满足人 的生理与心理需求,成为设计者与消费者之前的沟通桥梁。

7、从而推动可穿戴设备 的技术完善、产品流通和市场繁荣。 2.1 人机交互 可穿戴设计不同于传统工业设计,由于必须与用户持续性地接触,其与用户 之间的交互显得尤为重要。 交互的体验分为三个阶段,即人-物交互,人-机交互和人-人交互。现代社会 达到了人-机交互的阶段,而人-人交互指的是当未来机器外观的弱化,融入到环 境中, 才能真正的促进回归原本的人人沟通交互。目前也越来愈多被创造的虚 拟环境再现了人与真实物品的交互方式,不仅界面看起来像是传统产品,甚至使 用行为也都是记忆中尘封多年的行为习惯。行为代替了按键,让用户从更多的维 度更加立体的与设备进行交互,而行为所反馈的情感因素也显得尤为深入人心,

8、 使用户忘记设备的存在与繁琐的交互过程,忘记科技的存在,更直接的建立人人 互动与沟通 6。 由此可见,可穿戴设计必须将人性化融入产品的方方面面。其目的是通过科 技让用户变得更人类更自由,而并非被科技束缚。随着相关技术的发展,可穿戴 设备的最终形态将是弱化设备本身的存在,自然地融入环境,同时能够加强人与 人之间的交流与互动,并且时刻关注用户的情感需求的产品。 2.2 用户需求 在西方的设计历史中,包豪斯曾明确地提出设计的目的是人而不是产品;芬 兰人情化大师阿尔托的人性化建筑理念对现今的设计思想影响巨大;到了 20 世 纪 50 年代,工业设计的重要特点是把人机工学原理引入设计之中,目的是思考 如何为人们提供更舒适、安全和科学的产品 7。

9、后现代工业设计的要求就是以人 为主体,为人服务。因此,用户需求是在设计过程中必须考量的重点。可穿戴设 备的操作模式可以概括为三个基本方面,即持续性、增强、调解 8。与此相对应 的在应用技术上要解决电池的续航问题、信息的采集与处理、数据的及时传递与 保密等,都与用户需求密切相关。 2.2.1 续航能力 对于可穿戴设备的硬件条件来说, 最关键的问题之一就是如何在设计轻便小 巧的同时维持设备长时间运作的。 可穿戴设备的电池使用时间一直是影响使用体 验的重要问题。功耗、电池寿命是阻碍智能可穿戴设备市场发展的因素之一,也 是阻碍用户与设备之间密切接触的因素之一。 2.2.2 数据的需求 处于信息时代,

10、信息的泛滥已然成为一种污染。在未来,可穿戴设备需要帮 助用户进行智能采集信息、筛选信息、处理信息并且能够进一步整合传感器采集 的数据与云服务,同时整合第三方机构,为用户提供个性化定制服务。 此外, 现阶段可穿戴设备的量化用户功能并不能促使用户长期使用可穿戴设 计, 从基础需求上来说这些数据用来判断用户的健康是根本毫无用处的,重要的 原因在于用户的潜在需求没有被满足 9。最终可穿戴设备需要对量化用户与环境 产生实时的、连续性的个人生活数据进行解析,才会产生价值。 2.2.3 隐私保护 信息与数据的采集与分析必然会导致对于隐私保护方面的担忧。 在可穿戴设 备获得大量数据的同时,对其进行严密的监管是非常重要的。

11、 2.2.4 潜在需求 用户对产品设计的心理需求是一种享受需求的表现,是获得愉悦、尊重和表 现自我的欲望。这样的需求是由消费者无意识驱动的,相较于有意识选择来说, 潜在需求更加难以令人抗拒。因此研究用户的潜在需求是非常必要的。通过了解 消费者的潜在需求来指导设计师的设计行为并使设计与市场紧密挂钩, 是以市场 为主导进行新产品开发的有利手段。 需求层次的潜在需求挖掘能力能使设计更具 有导向性,定位更准确10。 2.2.5 功能一体化 产品进化的过程也包括产品从只满足单一功能到能够满足多种不同功能的 过程。 当可穿戴设备成为生活必需品后,人们不会满足于购买不同的产品来达到 不同的目的,而是需要能够将运动健身、休闲娱乐、医疗健康、身份认证、远程 控制等多种功能集于一体的产品。

12、 3.分析与结论 可穿戴设备的市场仍处于初期阶段,其前景是非常广阔的。如 NPD DisplaySearch 可穿戴设备市场与预测报告所示,未来几年可穿戴设备的市场需 求仍呈增长的趋势。而中国将成为可穿戴设备最大的市场。 图 1.全球分区域可穿戴式设备市场需求预测 (出货单位:百万台) 图 2.各国目前智能手机的持有者未来一年将会购买各种可穿戴式设备的比例 可穿戴设备的未来产品形态会向着优化技术、交互性能与实现功能一体化 的方向发展 。最终成为以人为主体、满足人机工学和用户实际需求、能够自然 融入环境并且帮助人类之间相互沟通交流的集美观与多功能一体化为一体的产 品。 参考文献: 1 赵元轩. 可穿戴智能产品设计发展趋势探究D.北京理工大学。

13、2015. 2 Alex Pentland,Wearable IntelligenceJ.Scientific America,1998. 3 耿怡,安晖,李扬,江华. 可穿戴设备发展现状和前景探析J. 电子科学技 术,2014,02:238-245. 4 于南翔,陈东义,夏侯士戟.可穿戴计算技术及其应用的新发展J.数字通 信,2012(4):13-20 5 宁绍强,穆荣兵. 关于产品造型的视觉情感形态未来设计的重点话题J. 桂林电子 工业学院学报,1997,02:35-42. 6 孙晓天. 感性的科技浅析可穿戴设备的未来发展趋势J. 艺术与设计(理 论),2014,11:102-104. 7 鲁仕贵。

14、 设计为人的需求而生J. 戏剧之家,2015,11:166+173 8 佚名.可穿戴式 Lobster-X 摄像机概念设计创意J.工业设计,2013, (9):35-35. 9 孙晓天. 感性的科技浅析可穿戴设备的未来发展趋势J. 艺术与设计(理 论),2014,11:102-104. 10 马秋榕. 潜在需求设计研究D.同济大学,2007.

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